Dicionário de gírias do League of Legends 2026

Dicionário de Gírias do LoL: Todos os Termos Explicados

15 de maio de 2026IniciantesGlossário

Se você está começando no League of Legends, provavelmente já se deparou com termos que não faz ideia do que significam. “GG”, “ff”, “gank”, “tilt”, “diff”... o LoL tem um vocabulário próprio que pode ser confuso para quem está chegando agora. Neste dicionário explicamos todos os termos mais usados no jogo, organizados por categoria.

1. Termos Básicos do LoL

Esses são os termos que você vai ouvir (e ler no chat) desde a sua primeira partida. São universais e aparecem em todo tipo de jogo.

  • GG: abreviação de “Good Game” (boa partida). Usado no final das partidas como forma de cumprimento. “GG WP” significa “Good Game, Well Played” (boa partida, bem jogado).
  • FF: abreviação de “Forfeit” (desistir). Quando alguém digita “ff” no chat está sugerindo que o time vote para se render. O comando /ff abre a votação de rendição.
  • AFK: abreviação de “Away From Keyboard” (longe do teclado). Um jogador AFK é aquele que parou de jogar durante a partida, seja por problemas técnicos ou por desistência.
  • GG EZ: forma irônica de dizer que a partida foi fácil. Considerado falta de respeito pela comunidade.
  • Noob: jogador inexperiente. Usado como insulto mas que não deveria ser, todo mundo já foi noob um dia.
  • Int / Inting: abreviação de “intentional feeding” (morrer de propósito). Quando alguém diz que você está “intando” está dizendo que você está morrendo demais. Inting de verdade é punível pelo sistema.

2. Termos de Gameplay

Esses termos descrevem ações e conceitos que acontecem dentro da partida. Saber o que cada um significa ajuda a entender o que seu time está pedindo no chat e a melhorar sua leitura de jogo.

  • Gank: quando o jungler (ou outro jogador) aparece de surpresa em uma rota para ajudar a eliminar o adversário. Um bom gank cria vantagem na rota e pressiona o inimigo.
  • Farm: o ato de matar minions e monstros para acumular ouro. O farm é uma das habilidades mais importantes do LoL, especialmente nos elos mais baixos onde ninguém farma direito.
  • CS: Creep Score, o número total de minions e monstros que você eliminou. Quanto maior o CS, mais ouro você acumulou. Um CS bom gira em torno de 7-8 por minuto.
  • Last Hit: o golpe final em um minion que garante o ouro. Dominar o last hit é essencial para ter um bom CS e não ficar atrás em gold.
  • Poke: causar dano no inimigo de longe sem entrar numa troca direta. Campeões como Xerath e Lux são especialistas em poke.
  • Burst: causar uma quantidade enorme de dano em um curto período. Campeões de burst como Zed e Syndra eliminam alvos antes que possam reagir.
  • Kiting: técnica de atacar enquanto se move para manter distância do inimigo. ADCs usam kiting constantemente para causar dano sem se aproximar de tanks e bruisers.
  • Peel: proteger um aliado de ataques inimigos usando CC, escudos ou cura. Suportes fazem peel para proteger o ADC em teamfights.
  • Engage: iniciar uma briga ou teamfight. Campeões com engage forte como Malphite e Nautilus são chamados de initiators.
  • Disengage: o oposto do engage. Usar habilidades para sair de uma briga ou criar distância dos inimigos.
  • Splitpush: empurrar uma rota sozinho enquanto o time adversário está ocupado em outra parte do mapa. Campeões como Fiora e Tryndamere são especialistas em splitpush.
  • Roam / Rotate: sair da sua rota para ajudar em outra parte do mapa. Jogadores de mid e suportes rotacionam com mais frequência.
  • Dive: atacar um inimigo que está debaixo de uma torre, absorvendo o dano da torre para garantir a kill. Exige coordenação e timing.
  • Snowball: quando um jogador ou time acumula vantagem e fica cada vez mais forte, como uma bola de neve rolando morro abaixo.
  • Power Spike: o momento em que um campeão fica muito mais forte, geralmente quando completa um item importante ou atinge um nível chave.
  • All-in: usar todas as habilidades e recursos para tentar matar o inimigo. É tudo ou nada.

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3. Controle de Grupo (CC)

CC é abreviação de Crowd Control (controle de grupo). Qualquer habilidade que impeça ou limite o movimento dos inimigos. Entender os tipos de CC é essencial para saber do que se proteger e o que usar.

  • Stun: imobiliza completamente o inimigo por um período. Ele não pode se mover, atacar ou usar habilidades.
  • Slow: reduz a velocidade de movimento do inimigo.
  • Root / Snare: imobiliza o inimigo no lugar mas permite que ele continue atacando e usando habilidades.
  • Silence: impede o inimigo de usar habilidades mas permite que ele se mova e ataque normalmente.
  • Knockup: joga o inimigo para o ar por um breve período. É o CC mais forte porque não pode ser reduzido por Tenacity.
  • Suppression: o CC mais severo do jogo. Imobiliza completamente o inimigo e impede o uso de Flash ou Cleanse para escapar. Só é removido por QSS (Quicksilver Sash).

4. Objetivos e Mapa

O LoL não é só sobre matar o inimigo. Objetivos vencem partidas. Esses termos descrevem os pontos chave do mapa que todo jogador precisa conhecer.

  • Drake / Dragon: o objetivo da river inferior que concede buffs permanentes ao time que o elimina. Existem diferentes tipos de drake (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech, Chemtech) e cada um dá um buff diferente.
  • Baron (Nashor): o objetivo mais poderoso do jogo, localizado na river superior. Concede um buff temporário que fortalece minions e dá regen ao time inteiro. É o objetivo que mais fecha jogos.
  • Herald / Rift Herald: objetivo que aparece antes do Baron no lado superior. Dá um item que invoca o Arauto para atacar torres, sendo ótimo para pressionar o early game.
  • Nexus: a estrutura principal de cada base. Destruir o Nexus inimigo vence a partida.
  • Inib / Inhibitor: estrutura que fica atrás da terceira torre de cada rota. Quando destruída, faz surgir Super Minions na rota correspondente.
  • Tower Dive: atacar um inimigo debaixo da torre dele. Arriscado, mas necessário em certas situações para não perder a vantagem.
  • Backdoor: atacar o Nexus ou estruturas inimigas diretamente sem minions por perto. Arriscado mas pode fechar jogos que pareciam perdidos.
  • SS / MIA: “Missing”. O inimigo da rota sumiu do minimapa. Jogadores digitam “ss” para avisar os aliados.

5. Posições e Rotas

O LoL tem 5 posições, cada uma com um papel diferente. Saber o nome e a função de cada uma é o básico para jogar em equipe.

  • Top: rota superior do mapa. Geralmente jogada por tanks, bruisers e duelistas como Darius, Fiora e Garen.
  • Mid: rota central do mapa. Geralmente jogada por magos e assassinos como Ahri, Zed e Katarina.
  • Bot / Bottom: rota inferior. Jogada pelo ADC e pelo suporte juntos.
  • ADC: Attack Damage Carry, o atirador da bot lane. Responsável pelo dano físico consistente no late game. Exemplos: Jinx, Caitlyn, Ezreal.
  • Suporte / Sup: joga junto com o ADC na bot. Responsável por proteger o ADC, criar oportunidades de kill e controlar visão. Exemplos: Thresh, Nautilus, Lulu.
  • Jungler / JG: o jogador que percorre a selva eliminando monstros neutros e fazendo ganks nas rotas. Define o ritmo do early game.
  • Main: quando um jogador se especializa em uma rota ou campeão. “Main mid” é alguém que joga principalmente na rota do meio.
  • OTP: One Trick Pony, jogador que joga exclusivamente com um único campeão. Existem OTPs de todo tipo de campeão no Desafiante.
“Não importa qual role você escolha, o importante é entender o papel de cada posição para jogar bem em equipe.”

6. Mentalidade e Comportamento

Essas são as gírias que descrevem o lado emocional do LoL. Entender esses termos ajuda a reconhecer comportamentos (inclusive os seus) e manter a cabeça no lugar.

  • Tilt: estado mental negativo após derrotas seguidas ou situações frustrantes. Estar “tiltado” significa jogar pior por causa da raiva ou frustração. A melhor solução é parar e jogar depois.
  • Flame: insultar ou criticar aliados no chat. “Não flama o time” significa não xingar os aliados. Flamar não ajuda ninguém a jogar melhor.
  • Toxic: comportamento negativo, ofensivo ou perturbador durante a partida. Jogadores tóxicos são reportados e punidos pelo sistema.
  • Smurf: jogador de alto elo que cria uma conta nova para jogar em elos mais baixos. Tem vantagem injusta sobre os jogadores do elo.
  • Carry: quando um jogador domina a partida e praticamente ganha sozinho. “Carregar o time” significa ser o principal responsável pela vitória.
  • Feed / Feeder: morrer muitas vezes para o mesmo inimigo, dando ouro e vantagem para ele. Um “feeder” é alguém que está morrendo excessivamente.
  • Diff: abreviação de “difference” (diferença). “Jungle diff” significa que a diferença entre os dois junglers decidiu a partida.

7. Habilidades e Mecânicas

Termos que descrevem habilidades, mecânicas e conceitos técnicos do jogo.

  • Ult / Ultimate: a habilidade mais poderosa de cada campeão, ativada pela tecla R. Geralmente tem cooldown longo e impacto decisivo em teamfights.
  • Flash: a Summoner Spell mais usada no LoL. Teleporta seu campeão uma pequena distância em qualquer direção. Essencial para escapar ou engajar.
  • Recall / Base: quando seu campeão se teleporta de volta para a base. Leva alguns segundos e é interrompido se você receber dano.
  • Power Spike: o momento em que um campeão fica muito mais forte. Pode ser ao completar um item, atingir o nível 6 (quando libera a ultimate) ou ao finalizar um item core.
  • Cooldown / CD: o tempo de recarga de uma habilidade após ser usada. “Habilidade em CD” significa que ela ainda não está disponível.
  • Mana: o recurso usado para ativar habilidades na maioria dos campeões. Regenera ao longo do tempo e pode ser restaurado com itens.
  • Proc: ativar o efeito de um item ou runa com um ataque ou habilidade. “Procou o Sheen” significa que o efeito do item Sheen foi ativado.
  • Spacing: manter a distância ideal entre você e o inimigo para trocar dano sem receber retaliação. Fundamental para ADCs e tops.

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8. Conquistas Individuais

Os momentos que todo jogador de LoL sonha em protagonizar. Essas são as conquistas que aparecem na tela e que fazem a emoção do jogo.

  • Penta Kill: eliminar os cinco inimigos dentro de um curto período. É a conquista individual mais rara e celebrada do LoL.
  • Quadra Kill: eliminar quatro inimigos consecutivamente.
  • Triple Kill: eliminar três inimigos consecutivamente.
  • First Blood: a primeira kill da partida. Concede ouro extra para quem a fizer.
  • Ace: quando todos os cinco inimigos são eliminados. Diferente do Penta Kill, o Ace pode ser feito por jogadores diferentes do time.
  • Shutdown: matar um inimigo que está numa sequência de kills. Concede ouro extra proporcional ao número de kills que o inimigo tinha.

Perguntas Frequentes

O que significa “ss” no LoL?

SS significa “Missing” ou “Miss”. O inimigo da rota sumiu do minimapa. Jogadores digitam “ss” para avisar os aliados que o adversário pode estar rotacionando para outra lane.

O que é KDA no LoL?

KDA significa Kills, Deaths e Assists (Abates, Mortes e Assistências). É a forma mais comum de medir o desempenho individual de um jogador em uma partida. A fórmula é (Kills + Assists) / Deaths.

O que significa “meta” no LoL?

Meta significa “Most Effective Tactics Available” (as táticas mais eficientes disponíveis). Refere-se às estratégias e campeões mais fortes no patch atual. O meta muda a cada atualização com os buffs e nerfs da Riot.

O que significa GG no LoL?

GG é a abreviação de “Good Game” (boa partida). É usado no final das partidas como forma de cumprimento. “GG WP” significa “Good Game, Well Played”.

O que é tilt no LoL?

Tilt é o estado mental negativo que acontece após derrotas seguidas ou situações frustrantes. Estar “tiltado” significa tomar decisões piores por causa da raiva. A melhor solução é parar de jogar por um tempo e voltar com a cabeça fresca.